2025
ENGA / 演画
Exhibition at AI is not Magic at Fabcafe Tokyo — Photo : Shot by Kusk
ENGA is an ongoing series that explores participatory manga in which players can perform the roles of characters within a manga. In ENGA, players’ spoken lines appear directly in speech bubbles, while responses generated by AI merge with hand-drawn artwork by manga artists, allowing the narrative to evolve differently with every playthrough. Led by game designer Tomo Kihara, the project collaborates with manga artists such as Nagara Arata to expand the possibilities of generative story experiences.
Polygoose Studio was responsible for developing the game’s client application for ENGA Vol.1: The Last Parachute.
*All artwork in ENGA Vol.1 is hand-drawn by manga artist Nagara Arata. No image-generation AI is used.
漫画内のキャラを演じて遊べる参加型マンガ〈演画〉を探求するシリーズ。演画ではプレイヤーのセリフが吹き出しに反映され、生成AIの返答が漫画家の手描き原稿と融合し、遊ぶたびに物語の展開が変わって行きます。ゲーム作家の木原共を中心に、永良新などの漫画家と協働し、生成ストーリー体験の可能性を広げています。
Polygoose Studioは、《演画 vol.1 最後のパラシュート》において、ゲームのクライアントアプリケーションの開発を担当いたしました。
※演画 vol.1の作画は漫画家、永良新による手描きの作画です。画像生成AIは使用していません。
Photo by Aya Kawachi
Photo by Aya Kawachi
ENGA vol.1 The Last Parachute
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Story・Game Design・Development:Tomo Kihara
Manga・Art Direction : Nagara Arata
Development : Okawa Ryota (Polygoose Studio)
Music : Rei Haimachi
Photo : Aya Kawachi
演画 vol.1 最後のパラシュート
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原作・ゲームデザイン・開発:木原 共
漫画・アートディレクション:永良 新
開発 :大河 遼太 (Polygoose Studio)
作曲:灰街 令
写真:河内 彩